JK:「
20181205 Switch「任天堂 明星大亂鬥 特別版」 已偷跑!!! HK$395
(月曆要另加HK$5,好友話個月曆HK$2都唔值,所以無加錢要)
今集因為Switch所以好多兄弟都入貨,亦因此快快打個BLOG同大家分享!
以下攻擊 或 連技,若無指明,即係用ROCKMAN做例!
壹) 跌
I.
首先,被吹飛,最緊要唔好放棄,推住前,空中係會改變軌跡,跌返進場,或比你捉邊!亦即係DI (Directional Influence)
II.
唔好唔記得,每人物至少有二段跳 (空中X),亦可跳返場內!卡比更有5段跳;
III.
用完二段跳,其實重可以
“上必” (上B) 彈回場內 或 捉邊!
IV.
捉邊
本身有無敵時間:按A可反擊、按前可即爬入場、按上可以跳入場!按下=放手向下跌,自殺!? 咁又唔係喎,高階玩法係按下,向下跌,再按X二段跳回場按A,跳擊!
V.
馬利奧
被吹飛回場例子:先空中推左/右(最好兜到場底) > 再X(二段跳) > 再上必殺技(上B) = 捉邊 (用IV的回場方法)
貳) 擋
I.
ZR = 擋
II.
ZR長按 > 後 = 後Dash(空中可)
III.
ZR長按 > 前 = 前Dash + 轉身,即近距離 “背取”(空中可)
IV.
ZR長按 > 下 = 閃避(空中用=Dash向地)
V.
ZR長按 > 放手 = 擺姿勢,呢段時間可以接對手攻擊(不扣HP) = PARRY,即 RYU / KEN BLOCKING. 接招中,會定一定,你可先入力(任何指令:跳/攻),硬直完,你會先出招/反擊。
參) 投
I.
近R = 捉敵 > A (毆)
II.
近R = 捉敵 > 上 (上投) 對手%低 > 可以接 “空上擊” (上X+A) = 8% + …
III.
近R = 捉敵 > 前 (前投) = 9.6%
IV.
近R = 捉敵 > 後 (後投) 後投多數扣多過前投
= 13.2%
V.
近R = 捉敵 > 下 (下投) 下投多數可接連技
> “空前擊” (前X+A) = 5.4% + …
肆) 吹
I.
重點來喇:傳統大亂鬥,唔係打死對手,而係吹飛對手出場外!(雖另有 計HP MODE)
II.
必殺技B係好少會 “好大力吹飛對手”,多數係牽制用 或用來增加對手的%,大過100%,就可以用 SMASH擊(猛擊) 來吹飛對手
III.
猛擊 = 前+A / B+A 或 上+A,出招少少慢,亦可長按儲,但會大大力吹!
IV.
上必
都可以吹飛對手:Zero Suit 的 加速連踢 (上B)、RYU 的昇龍拳 (上B / 前.下.斜前下+B) 註: CHOP昇係扣多啲;另外留意用完上B 落地前係 不可以做任何附加動作如二段跳,齋等落地;換句話說:打空氣就大鑊!
V.
上強擊 (推住上, 再按A / 推R analog上(要改掣) ) 都係強力的吹飛技,ROCKMAN的上強擊 = 昇龍拳;你會問乜推住上,唔會跳咩?下面 [掣] 就係講呢個POINT
伍) 掣 (2018-12-26 updated)
I.
大家都發覺推上 / 斜前上 / 斜後上
都會跳(好似街霸咁),按X亦係跳!但有時跌出場外,好多時會按錯 上,做咗二段跳的動作,攪到需要時,無咗二段跳!
II.
選擇
“大亂鬥” 的畫面:推右 > 第5個=選項 > 按鍵:擇 “没有名字” > Pro控制器等 > 其他設定 > 第三項:快彈跳躍
轉做OFF = 推上 / 斜前上 / 斜後上,係唔會跳! 按+掣OK
III.
另一設定:R analog, 預設值係 “猛擊”,可改做 “強攻擊”,視乎個人喜好,改做 "強攻擊" 的話:ROCKMAN按R analog上=昇、按R analog下=鏟;RYU按R analog上 > 前.下.斜前下+B = 22.8% 連技傷害!原用 "猛擊" 就可以好直感 出 吹飛攻擊,如 R analog 左,就即出 橫Smash;各有各好!
IV.
記住按+掣=儲存,可以改名,如 GC、Pro,玩人物後,按 "玩家1",你就可以選用該Profile來用!
陸) 人
I.
今集有成70+人,點儲法?
II.
首先,用Amiibo係唔會加人,只係玩
“養仔”!
III.
要增加可使用人物,可以打
“大亂鬥”,打3~4場,就有 “黑影人” 來挑機,打贏佢,就有嗰個人物用!打唔贏呢?….
IV.
之前打唔贏的 “黑影人”。可以到 “更多玩法” > 右下有度門 = 挑戰者房間,打返之前打輸的人物,再輸都唔緊要,隔一段時間,度門會出返來,比返嗰啲未贏到的
“黑影人” 你挑!
柒) 連
I.
連技有分
對手係 “低%” 及 “高%”! “低%” 吹飛無咁高可以接多段連技、“高%” 吹飛大,其實兩三段連HIT係吹出場!
II.
“低%”連技(對手0%) ROCKMAN:係R > 下(投) > 前X+A > 輕推前=DASH >
上X+A > 後X.前A (空背擊) = 爪
III.
“高%”連技(對手150%) RYU:下B儲(二段放) > 擊中對手崩 > 前前=Cancel Dash > R analog上 > chop昇B = 即吹飛對手!!!
最後,取勝之道,連技都唔係主要因素,反而係你對你使用的角色
瞭解有幾多:如招式的距離、判定,吹飛效果等等… 好直感地,對手係上面,就用上必,或空上擊!
另外,執道具都重要,尤其
“人物道具”,用咗加多個 人物同場幫你二揪一!
執劍,一來攻擊判定長,二來又可以用 前+A 的
猛擊!用來埋門吹飛一流!
(!)球,掟中對手,佢會中咗落穴,你就可以埋身用
儲猛擊吹飛佢!
有隻道具,要儲齊三個PARTS,合体變成飛機,你用CURSOR瞄敵(判定都幾大)>按A=一擊必吹…
爭超必球 及 熟你的人物超必的特性
同樣重要!
大亂鬥 受歡迎,唔係因為好似街霸 或 鐵拳咁玩連技,而係享受臨場的千變萬化…
ENJOY!!!!
Ken 連技 (2018-12-26 updated)
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空nA (跳前中脚) > →B_ (空中竜卷旋風脚)
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↓_.A.A.↓↙←B_ (空中竜卷旋風脚)
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R.↓(投下) > ↑B_ (昇竜拳)
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0%~90% A.A.→↘↓A(鉈落蹴).→B_ (竜卷旋風脚)
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90%~ ↓B_ > hit→→(Dash) > A.A.→↘↓A(鉈落蹴).→+A (橫S)
Rockman 連技 (2018-12-26 updated)
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→B (Crashman定時炸彈).↓B_ (Woodman葉盾)
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R.↓(投下) > →X+A (小跳Flame Blade)
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B.↘(齒輪向地) > n→_(走) > 走中A (執齒輪+Topman轉)
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空下(齒輪) > 地→+A (橫S)
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n→(Dash).←+X (背向跳前) = Reverse Aerial Rush (RAR) > 空→A (空後爪)
Zero Suit Samus (ZSS) 連技 (2018-12-26
updated)
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↓+A (地電) > A.A.A
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空nA > R.→(投前) > n→(Dash).A (Dash攻)
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→B_ (電鞭抽回) > ↑X+A (空上) > ↑B (加速連踢)
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↑X+A (空上) > ↑X+A (空上) >↑B (加速連踢)
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←+X (跳後).空中B_.→ (儲麻痺槍) = B-Reverse > n→(Dash) > ↑+A (上S)