Raymond:「
2016-11-27 DAY 2 摩星嶺 9am - 2pm 日間打燈、樹陰環境
2016-12-3 DAY 3 怡和午砲 4pm - 8pm 近傍晚時分、Magic Hour, 夜景人像
2016-12-4 DAY 4 油麻地果欄 9am - 2pm 創造光 (無現場環境光)
白天 (摩星嶺)
光圈:細 (f/11)
快門:快 (1/200; high speed sync, 大光圈,淺景深)
ISO:100
WB:5500K
*燈距:近 (三尺內)
*Power:大 (Full)
燈焦:35mm, 50mm
GEL:無
*其他變數固定,專住 i) 燈距 及 ii) Power
黑夜 (怡和午砲 防波堤)
光圈:大 (有幾大開幾大)
快門:慢 (1/15s, 因閃燈可以凍結人像,但留意 Model 移動的殘影)
ISO:高 (e.g., 5D max 1600 比較好)
WB:配合環境 及 GEL
*燈距:遠
*Power:細
燈焦:24mm
GEL:配合環境
*其他變數固定,專住 i) 燈距 及 ii) Power
玩色GEL (油麻地果欄)
光圈:大 (有幾大開幾大)
快門:快 (1/200s, Kill 現場環境光)
ISO:100 (Kill 現場環境光)
WB:5500K (用 GEL 創色)
燈距:Depend on 鏡焦 (Wide 可以近)
*Power:Depend on modifiers: Softbox, umbrella (副燈要調校)
燈焦:24mm
*GEL:主燈 1/4 CTO (Warm主體), Fill 或 Effect 用創作色 (擋燈底 避漏光)
* "Reflector" 比 "Shoot Through" 柔
* 色 GEL: Power 越大,色越淡;Power 越細,色越深 及 暗;要取平衡 及 燈距
* 『Shadow食色』 紅色最惡
* Raymond 用燈術語:左右兩維、地三維、天四維;有時要留一維放燈 避穿崩
DAY 2 Raymond's demo (摩星嶺)
1) 壓光相:背景光 under 1~2級 (藍天有 details), 主體用閃燈正常曝光
2) 補光相:背景正常曝光,燈補主角暗位光 (high speed sync, 大光圈,淺景深)
3) 創色相:隧道內放燈加色GEL,主角一燈正常補光,最後放煙,Model 飄起裙
評相概要:
・壓藍天、定留綠樹,要取捨
・大Power燈打牆,bound回主體,扮自然光
・打燈主體,尤其面,曝光要準。Hot spot 中面。
・打燈人面膚色臨爆之前最靚
・要留意 Softbox 在 Model 太陽眼鏡 倒影出現
・水倒影,要取捨,注意 牆太光 搶過 主體
DAY 3 Raymond's demo (防波堤)
・燈柱上,不要大貪 影晒成支燈柱;
・現場背景正常曝光,人放暗位
・主燈 用Strip Softbox (中間一條白透光) 所以燈柱唔會受光
・副燈 起邊光
DAY 4 Raymond's demo (果欄)
・鐵閘內,用定海神針 掛燈
・閘上用燈向下 加紅GEL,Shadow食色,紅色會食落閘影
・Model 用近 Softbox 起主體
・背景用三燈 加紅GEL,一致全個場境
」2016-12-4
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