2017年12月20日 星期三

JK20171219【JK(自家用)包膠】P FE 100mm F2.8 STF GM OSS (SEL100F28GM) = JKのA9双龍刃【紅空闇夜】完成 2017-12-20 更新



JK:「
20171219 FE 100mm F2.8 STF GM OSS (SEL100F28GM)
HK$8,990 (Sony Xmas Staff Price, 多謝朋友幫忙。)

FEFull-Frame
STFSmooth Transition Focus
GMG Master
OSSOptical Steady Shot 光學防震功能
SELSony E-mount Lens
APD Apodization Filter
DDSSMDirect Drive Super Sonic Motor



最大的放大比例     位置                  最近對焦距離
0.25X                          0.57m-1.0m     0.57m
0.14X                          0.85m-          0.85m


JK做過測試, 5Dm3 + 百微 & A9 + SEL100F28GM

SEL100F28GM放大比率:0.25X (0.57m)


CANON 百微,MACRO(微距鏡) 放大比率:1X (0.3m)


百微:1X放大比率,先叫做真.微距鏡!





濾鏡直徑 (毫米)72mm (B+W XS-Pro nano 72mm = HK$500) SEL2470GM = 82mm
重量:700g24.7 oz.)重!SEL2470GM = 886g

·       優質的 G Master 系列遠攝定焦鏡頭
·       Optical Steady Shot 光學防震功能
·       切趾光學(APD)鏡片締造壯麗散景 (波波圈)
·       Nano AR 塗層呈現驚人清晰度
·       直驅超音波馬達(DDSSM)令對焦鏡頭控制更安靜精確
·       防塵防潮設計



SEL100F28GM 最大特色
波波圈STFf/2.8 = T5.6,入光少2EV
f/2.8 散景 + f/5.6 的入光量 (機身都會show f/5.6)
f/5.6 – f/8.0 先有STF

「實體光圈環」:直接調校光圈值
「對焦距離選擇環」:改 “0.57m-1.0m” “0.85m-
CLICK」:轉動實物環時,可設定為一格格、或 smooth 無聲,方便錄影用。


JK “SEL100F28GM” 定位
SEL100F28GM 絕對唔係一支室內用的鏡
首先,最細光圈(入光量) f/5.6 (T5.6)
安全快門:1/100秒,有OSS1/60 可用。
室內ISO都要到6400!所以,室內用,打燈比較好。



SEL100F28GM平時用好似平平無奇,
背景雜亂,呢支【散景王】的無敵散景 就發揮作用!
所以,影燈飾的背景, 出來就會好靚,尤其有一點點的背景!
有埋前景,化成波波圈、前後散景,主體突出,就係呢支鏡的亂舞連技”!!!!


旅行用:JK會帶埋 SEL2470GM (黑夜) SEL100F28GM (白天) 互補不足。
双龍刃【紅空闇夜】完成,可以打來緊的雪山任! ^O^
無反的初衷:諗住輕便旅行用,宜家 為了靚景 變咗 【壹機雙大鏡】!>.<



20171220 Peak Design Slide Lite V2 (Black) HK$490
(JK Rainbow有員工價 (之前入好多PD) HK$380)




2017-12-20 UP



2017年12月12日 星期二

JK20171212【JK(自家用)包膠】PS4 Monster Hunter: World beta 大劍, 太刀, 双劍, 劍斧 & 盾斧 報告 2017-12-13 更新



JK:「
20171210 – 20171212 PSN Plus可以參與Monster Hunter: World beta.
JK只愛近身武器打芒亨, 所以做咗下面 大劍, 太刀, 双劍, 劍斧 & 盾斧 報告







Great Sword (大劍)
·       Overhead Slash:角(42)
·       Rising Slash:角+(34)
·       Charged Slash:角_(79) > 方向+_(84) > 方向+_(19+183)
·       Wide Slash:圓(22) > (22) > (61)
JK MHW beta用後感:
·       儲斬(Charged Slash)滿時個身坐一坐底,即放儲掣,攻擊力最強;
·       儲斬時可以推方向;
·       碌完(方向+)可以接 拍劍() 橫掃()
·       圓連技,可當移動攻擊技,最後一hit (Jumping Wide Slash) DMG比預期高!
JK MHW 大劍連技:
1.      {Wide Slash () > Rising Slash (+) > …} x N = 原地Looping. (以往MH基本)
2.      [納刀]Charged Slash (方向+_) > Strong Charged Slash (方向+_) > True Charged Slash (方向+_) > (方向+) > Wide Slash () >  Tackle () > Jumping Wide Slash () > 收刀 ()


Long Sword (太刀)
·       Overhead Slash:角(22) > (19) > (12) > (17)
·       Fade Slash:方向++(21) > R2(27) > R2(11+13+31) > R2(35)
·       Thrust:圓 (12)
·       Spirit Blade IR2(23) > R2(27) > R2(11+13+31) > R2(35)
JK MHW beta用後感:
·       太刀分別不大,同MHX Style分家之前,操作完全一樣;
·       多咗兩招新嘢:R2+(Spirit Thrust) 連技中R2+(Foresight Slash)
·       R2+(Foresight Slash) 閃後(無敵時間, 扣晒氣刃計) 再踏前出刀;出刀前可Cancel R2+角;Just閃時, R2 出氣刃大回斬;
·       R2+(Spirit Thrust),若劍氣Level升咗一級以上(気刃大回斬擊中就升一呢),插中,就會自動跳,空中斬下(Spirit Helm Breaker)!劍氣Level會跌一級,斬下斬中的話,氣刃計 外框變紅,會慢慢加氣刃計。
·       角角角角 = 角角圓角,即被簡化,連打就ok.
JK MHW 太刀連技:
1.      角角角角R2R2R2+ > R2 > R2 > 方向+R2


Dual Blades (双劍)
·       Double Slash:角(8+10) > (7+10) > (9+11+11)
·       Lunging Strike:圓 (4+5+5+4)
·       Demon ModeR2
JK MHW beta用後感:
·       JKLike:移動斬 ([納刀]方向+/[拔刀]) 向牆 = 彈牆三角跳 > 空中回転亂舞 > 回転亂舞Finish(空中角)
·       崖上,鬼人化(R2) > 跳崖(方向+) = 空中回転亂舞 > 回転亂舞Finish(空中角)
·       斜坡上,鏟地(方向+) > 空中回転亂舞(),空中可改變方向;
·       角連打連技中(會不斷向前,容易攻擊走位),方向+圓,可改變方向,180度可;再方向+(廻轉斬)可再一步改變方向。
·       鬼人化(R2),角連打,不會向前行,定點爆破,所以接埋亂舞(+)來爆位。
·       鬼人化(R2) = 反手持刀,係型咗,易認咗!Beta中,鬼人化中被擊中,都唔會解除。
JK MHW 双劍連技:
1.      圓角角角角 > 方向+ > 方向+ > 對準想爆部位 > R2 > 角角角 > + = 亂舞

MHW beta 双剣 DMG Total
斬り払い 4+4+5+5 18
二段斬り 8+10 18
二段斬り返し 9+10 19
車輪斬り 9+11+11 31
右回転斬り 14+7+5 26
鬼人連斬 9+9+7+7+4+16+16 68
鬼人化
鬼人逆手斬り 11 11
鬼人二段斬り 13+7 20
鬼人六段斬り 10+10+9+9+15+15 68
鬼人突進連斬 5+5+4+4+8+8 34
鬼人右回転斬り 14+7+5 26
鬼人乱舞 16+16+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+11+11+7+18 169



Switch Axe (劍斧)
·       Axe Side Slash:角(21) > (27) > (37)
·       Axe Rising Slash:角+(27)
·       Axe Wild Swing:圓 (21+20) > R2 (19+62+31+30)
·       MorphR2
JK MHW beta用後感:
·       JK覺得 劍斧 今集超強,以MHW beta來計!
·       舞斧() > 變劍連斬(R2),扣好多!
·       劍招多咗,角+ = 插劍,可騎乘。
·       屬解後,劍mode,每一斬都追加1hiteffect.
JK MHW劍斧連技:
1.      方向+ > 角角角 > > R2 > 角角角 > 圓圓 > + > 角連打 = 屬解


Charge Blade (盾斧)
·       Sword Weak Slash:角(18) > (13) > (23)
·       Charged Rising Slash:圓_ (14+21)
·       Sword Morph SlashR2+(39)
·       Charge PhialsR2+
·       GuardR2_
JK MHW beta用後感:
·       JK覺得盾斧變化多咗;紅盾後,超屬解唔會無咗紅盾!!!
·       mode連技中 > 方向+ = 鏟,可改變方向;
·       紅盾後 > 叉瓶(R2+) > _ > 合盾放儲掣 = 雷劍 (Condensed Element Slash)
·       盾斧Guard Point仍存在,所以先紅盾好緊要!
JK MHW劍斧連技:
1.      + > 角角角 > _ > R2+ > > + > + > R2 = 紅盾 > 方向+ > 角角角 > _ > R2+ > _ > 合盾放儲掣 = 雷劍 > 方向+ >+ > + = 屬解

MHW beta 盾斧(剣モード) DMG Total
牽制斬り 9 9
突進斬り 16 16
斬り返し 12 12
回転斬り 22 22
溜め二連 21+14 35
移動斬り 20 20
盾突き 9+6 15
高圧属性斬り(属強なし) 59 59
高圧属性斬り(属強あり) 59+2 61

MHW beta 盾斧(斧モード) DMG Total
突進叩きつけ 35 35
斬り上げ 27 27
縦斬り 30 30
属性解放斬りⅠ 16+4 20
属性解放斬りⅠ(属強あり) 18+4 22
属性解放斬りⅡ 8+52+4+4 68
属性解放斬りⅡ(属強あり) 9+57+4+4 74
高出力属性解放斬り 72+8+8+8 96
超高出力属性解放斬り 13+79+83+23×ビン本数分 290



2017-12-13 UP