JK:「
20171210 – 20171212 PSN Plus可以參與Monster Hunter: World beta.
JK只愛近身武器打芒亨, 所以做咗下面 大劍, 太刀, 双劍, 劍斧 & 盾斧 報告…
Great
Sword (大劍)
·
Overhead Slash:角(42)
·
Rising Slash:角+圓(34)
·
Charged Slash:角_(79) > 方向+角_(84) > 方向+角_(19+183)
·
Wide Slash:圓(22) > 圓(22) > 圓(61)
JK MHW beta用後感:
·
儲斬(Charged Slash)滿時個身坐一坐底,即放儲掣,攻擊力最強;
·
儲斬時可以推方向;
·
碌完(方向+叉)可以接 拍劍(角) 或 橫掃(圓)
·
圓連技,可當移動攻擊技,最後一hit
(Jumping Wide Slash) 的DMG比預期高!
JK MHW 大劍連技:
1.
{Wide Slash (圓) > Rising Slash (角+圓) > …} x N = 原地Looping. (以往MH基本)
2.
[納刀]Charged
Slash (方向+角_) > Strong Charged Slash (方向+角_) > True Charged Slash (方向+角_) > 碌(方向+叉) > Wide Slash (圓) > Tackle (圓) > Jumping Wide Slash (圓) > 收刀 (正)
Long
Sword (太刀)
·
Overhead Slash:角(22) > 角(19) > 角(12) > 角(17)
·
Fade Slash:方向+角+圓(21) > R2(27)
> R2(11+13+31) > R2(35)
·
Thrust:圓 (12)
·
Spirit Blade I:R2(23) > R2(27) > R2(11+13+31) > R2(35)
JK MHW beta用後感:
·
太刀分別不大,同MHX Style分家之前,操作完全一樣;
·
多咗兩招新嘢:R2+角(Spirit Thrust) 及 連技中R2+圓(Foresight Slash)
·
R2+圓(Foresight Slash) 閃後(無敵時間, 扣晒氣刃計) 再踏前出刀;出刀前可Cancel
R2+角;Just閃時, 可R2 出氣刃大回斬;
·
R2+角(Spirit Thrust),若劍氣Level升咗一級以上(気刃大回斬擊中就升一呢),插中,就會自動跳,空中斬下(Spirit Helm Breaker)!劍氣Level會跌一級,斬下斬中的話,氣刃計
外框變紅,會慢慢加氣刃計。
·
角角角角 = 角角圓角,即被簡化,連打就ok.
JK MHW 太刀連技:
1.
角角角角R2角R2角R2角+圓 > R2 > R2 > 方向+R2
Dual
Blades (双劍)
·
Double Slash:角(8+10) > 角(7+10) > 角(9+11+11)
·
Lunging Strike:圓 (4+5+5+4)
·
Demon Mode:R2
JK MHW beta用後感:
·
JK超Like:移動斬 ([納刀]方向+角/[拔刀]圓) 向牆 = 彈牆三角跳 > 空中回転亂舞 > 回転亂舞Finish(空中角)
·
崖上,鬼人化(R2) > 跳崖(方向+叉) = 空中回転亂舞 > 回転亂舞Finish(空中角)
·
斜坡上,鏟地(方向+圓) > 空中回転亂舞(叉),空中可改變方向;
·
角連打連技中(會不斷向前,容易攻擊走位),方向+圓,可改變方向,180度可;再方向+圓(廻轉斬)可再一步改變方向。
·
鬼人化(R2),角連打,不會向前行,定點爆破,所以接埋亂舞(角+圓)來爆位。
·
鬼人化(R2) = 反手持刀,係型咗,易認咗!Beta中,鬼人化中被擊中,都唔會解除。
JK MHW 双劍連技:
1.
圓角角角角 > 方向+圓 > 方向+圓 > 對準想爆部位 > R2 > 角角角 > 角+圓 = 亂舞
MHW beta 双剣 DMG Total
斬り払い 4+4+5+5 18
二段斬り 8+10 18
二段斬り返し 9+10 19
車輪斬り 9+11+11 31
右回転斬り 14+7+5 26
鬼人連斬 9+9+7+7+4+16+16 68
鬼人化
鬼人逆手斬り 11 11
鬼人二段斬り 13+7 20
鬼人六段斬り 10+10+9+9+15+15 68
鬼人突進連斬 5+5+4+4+8+8 34
鬼人右回転斬り 14+7+5 26
鬼人乱舞 16+16+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+11+11+7+18 169
斬り払い 4+4+5+5 18
二段斬り 8+10 18
二段斬り返し 9+10 19
車輪斬り 9+11+11 31
右回転斬り 14+7+5 26
鬼人連斬 9+9+7+7+4+16+16 68
鬼人化
鬼人逆手斬り 11 11
鬼人二段斬り 13+7 20
鬼人六段斬り 10+10+9+9+15+15 68
鬼人突進連斬 5+5+4+4+8+8 34
鬼人右回転斬り 14+7+5 26
鬼人乱舞 16+16+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+11+11+7+18 169
Switch
Axe (劍斧)
·
Axe Side Slash:角(21) > 角(27) > 角(37)
·
Axe Rising Slash:角+圓(27)
·
Axe Wild Swing:圓 (21+20) > R2 (19+62+31+30)
·
Morph:R2
JK MHW beta用後感:
·
JK覺得 劍斧 今集超強,以MHW beta來計!
·
舞斧(圓) > 變劍連斬(R2),扣好多!
·
劍招多咗,角+圓 = 插劍,可騎乘。
·
屬解後,劍mode,每一斬都追加1hit爆effect.
JK MHW劍斧連技:
1.
方向+角 > 角角角 > 圓 > R2
> 角角角 > 圓圓 > 角+圓 > 角連打 = 屬解
Charge
Blade (盾斧)
·
Sword Weak Slash:角(18) > 角(13) > 角(23)
·
Charged Rising Slash:圓_ (14+21)
·
Sword Morph Slash:R2+角(39)
·
Charge Phials:R2+圓
·
Guard:R2_
JK MHW beta用後感:
·
JK覺得盾斧變化多咗;紅盾後,超屬解唔會無咗紅盾!!!
·
劍mode連技中 > 方向+圓 = 鏟,可改變方向;
·
紅盾後 > 叉瓶(R2+圓) > 角_ > 合盾放儲掣 = 雷劍 (Condensed Element Slash)。
·
盾斧Guard Point仍存在,所以先紅盾好緊要!
JK MHW劍斧連技:
1.
角+圓 > 角角角 > 圓_ > R2+圓 > 角 > 角+圓 > 角+圓 > R2 = 紅盾 > 方向+圓 > 角角角 > 圓_ > R2+圓 > 角_ > 合盾放儲掣 = 雷劍 > 方向+圓 >角+圓 > 角+圓 = 屬解
MHW beta 盾斧(剣モード) DMG Total
牽制斬り 9 9
突進斬り 16 16
斬り返し 12 12
回転斬り 22 22
溜め二連 21+14 35
移動斬り 20 20
盾突き 9+6 15
高圧属性斬り(属強なし) 59 59
高圧属性斬り(属強あり) 59+2 61
MHW beta 盾斧(斧モード) DMG Total
突進叩きつけ 35 35
斬り上げ 27 27
縦斬り 30 30
属性解放斬りⅠ 16+4 20
属性解放斬りⅠ(属強あり) 18+4 22
属性解放斬りⅡ 8+52+4+4 68
属性解放斬りⅡ(属強あり) 9+57+4+4 74
高出力属性解放斬り 72+8+8+8 96
超高出力属性解放斬り 13+79+83+23×ビン本数分 290
牽制斬り 9 9
突進斬り 16 16
斬り返し 12 12
回転斬り 22 22
溜め二連 21+14 35
移動斬り 20 20
盾突き 9+6 15
高圧属性斬り(属強なし) 59 59
高圧属性斬り(属強あり) 59+2 61
MHW beta 盾斧(斧モード) DMG Total
突進叩きつけ 35 35
斬り上げ 27 27
縦斬り 30 30
属性解放斬りⅠ 16+4 20
属性解放斬りⅠ(属強あり) 18+4 22
属性解放斬りⅡ 8+52+4+4 68
属性解放斬りⅡ(属強あり) 9+57+4+4 74
高出力属性解放斬り 72+8+8+8 96
超高出力属性解放斬り 13+79+83+23×ビン本数分 290
」2017-12-13 UP
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