2018年12月11日 星期二

JK20181205【JK(自家用)包膠】Switch「任天堂 明星大亂鬥 特別版」由淺入深入研究 2018-12-26 更新




JK:「
20181205 Switch「任天堂 明星大亂鬥 特別版」 已偷跑!!! HK$395
(月曆要另加HK$5,好友話個月曆HK$2都唔值,所以無加錢要)

今集因為Switch所以好多兄弟都入貨,亦因此快快打個BLOG同大家分享!
以下攻擊 或 連技,若無指明,即係用ROCKMAN做例!


壹)  
I.             首先,被吹飛,最緊要唔好放棄,推住前,空中係會改變軌跡,跌返進場,或比你捉邊!亦即係DI (Directional Influence)
II.           唔好唔記得,每人物至少有二段跳 (空中X),亦可跳返場內!卡比更有5段跳;
III.         用完二段跳,其實重可以 上必” (B) 彈回場內 捉邊!
IV.         捉邊 本身有無敵時間:按A可反擊、按前可即爬入場、按上可以跳入場!按下=放手向下跌,自殺!? 咁又唔係喎,高階玩法係按下,向下跌,再按X二段跳回場按A,跳擊!
V.          馬利奧 被吹飛回場例子:先空中推左/(最好兜到場底) > X(二段跳) > 再上必殺技(B) = 捉邊 (IV的回場方法)
貳)  
I.             ZR =
II.           ZR長按 > = Dash(空中可)
III.         ZR長按 > = Dash + 轉身,即近距離 背取(空中可)
IV.         ZR長按 > = 閃避(空中用=Dash向地)
V.          ZR長按 > 放手 = 擺姿勢,呢段時間可以接對手攻擊(不扣HP) = PARRY,即 RYU / KEN BLOCKING. 接招中,會定一定,你可先入力(任何指令:跳/攻),硬直完,你會先出招/反擊。

參)  
I.             R = 捉敵 > A ()
II.           R = 捉敵 > (上投) 對手% > 可以接 空上擊” (X+A) = 8% + …
III.         R = 捉敵 > (前投) = 9.6%
IV.         R = 捉敵 > (後投) 後投多數扣多過前投 = 13.2%
V.          R = 捉敵 > (下投) 下投多數可接連技 > “空前擊” (X+A) = 5.4% + …
肆)  
I.             重點來喇:傳統大亂鬥,唔係打死對手,而係吹飛對手出場外!(雖另有 HP MODE)

II.           必殺技B係好少會 好大力吹飛對手,多數係牽制用 或用來增加對手的%,大過100%,就可以用 SMASH擊(猛擊) 來吹飛對手
III.         猛擊 = +A / B+A +A,出招少少慢,亦可長按儲,但會大大力吹!
IV.         上必 都可以吹飛對手:Zero Suit 加速連踢 (B)RYU 的昇龍拳 (B / ..斜前下+B) : CHOP昇係扣多啲;另外留意用完上B 落地前係 不可以做任何附加動作如二段跳,齋等落地;換句話說:打空氣就大鑊!
V.          上強擊 (推住上, 再按A / R analog(要改掣) ) 都係強力的吹飛技,ROCKMAN的上強擊 = 昇龍拳;你會問乜推住上,唔會跳咩?下面 [] 就係講呢個POINT
伍)   掣 (2018-12-26 updated)
I.             大家都發覺推上 / 斜前上 / 斜後上 都會跳(好似街霸咁),按X亦係跳!但有時跌出場外,好多時會按錯 上,做咗二段跳的動作,攪到需要時,無咗二段跳!
II.           選擇 大亂鬥的畫面:推右 > 5=選項 > 按鍵:擇 没有名字” > Pro控制器等 > 其他設定 > 第三項:快彈跳躍 轉做OFF = 推上 / 斜前上 / 斜後上,係唔會跳! +OK
III.         另一設定:R analog, 預設值係 猛擊”,可改做 “強攻擊”,視乎個人喜好,改做 "強攻擊" 的話:ROCKMANR analog=昇、按R analog=鏟;RYUR analog > ..斜前下+B = 22.8% 連技傷害!原用 "猛擊" 就可以好直感 出 吹飛攻擊,如 R analog 左,就即出 橫Smash;各有各好!
IV.         記住按+=儲存,可以改名,如 GC、Pro,玩人物後,按 "玩家1",你就可以選用該Profile來用!

陸)  
I.             今集有70+人,點儲法?
II.           首先,用Amiibo係唔會加人,只係玩 養仔
III.         要增加可使用人物,可以打 大亂鬥,打3~4場,就有 黑影人來挑機,打贏佢,就有嗰個人物用!打唔贏呢?….
IV.         之前打唔贏的黑影人。可以到 更多玩法” > 右下有度門 = 挑戰者房間,打返之前打輸的人物,再輸都唔緊要,隔一段時間,度門會出返來,比返嗰啲未贏到的 黑影人你挑!
柒)  
I.             連技有分 對手係 %” %” %” 吹飛無咁高可以接多段連技、%” 吹飛大,其實兩三段連HIT係吹出場!
II.           %”連技(對手0%) ROCKMAN:係R > () > X+A > 輕推前=DASH > X+A > X.A (空背擊) =
III.         %”連技(對手150%) RYU:下B(二段放) > 擊中對手崩 > 前前=Cancel Dash > R analog > chopB = 即吹飛對手!!!


最後,取勝之道,連技都唔係主要因素,反而係你對你使用的角色 瞭解有幾多:如招式的距離、判定,吹飛效果等等好直感地,對手係上面,就用上必,或空上擊!
另外,執道具都重要,尤其 人物道具,用咗加多個 人物同場幫你二揪一!
執劍,一來攻擊判定長,二來又可以用 +A 猛擊!用來埋門吹飛一流!
(!)球,掟中對手,佢會中咗落穴,你就可以埋身用 儲猛擊吹飛佢!
有隻道具,要儲齊三個PARTS,合体變成飛機,你用CURSOR瞄敵(判定都幾大)>A=一擊必吹
爭超必球 熟你的人物超必的特性 同樣重要!


大亂鬥 受歡迎,唔係因為好似街霸 鐵拳咁玩連技,而係享受臨場的千變萬化
ENJOY!!!!


Ken 連技 (2018-12-26 updated)
l   nA (跳前中脚) > B_ (空中竜卷旋風脚)
l   _.A.A.↓↙←B_ (空中竜卷旋風脚)
l   R.(投下) > B_ (昇竜拳)
l   0%~90% A.A.→↘↓A(鉈落蹴).B_ (竜卷旋風脚)
l   90%~ B_ > hit→→(Dash) > A.A.→↘↓A(鉈落蹴).+A (S)


Rockman 連技 (2018-12-26 updated)
l   B (Crashman定時炸彈).B_ (Woodman葉盾)
l   R.(投下) > X+A (小跳Flame Blade)
l   B.(齒輪向) > n_() > 走中A (執齒輪+Topman)
l   空下(齒輪) > +A (S)
l   n(Dash).+X (背向跳前) = Reverse Aerial Rush (RAR) > A (空後爪)

Zero Suit Samus (ZSS) 連技 (2018-12-26 updated)
l   +A (地電) > A.A.A
l   nA > R.(投前) > n(Dash).A (Dash)
l   B_ (電鞭抽回) > X+A (空上) > B (加速連踢)
l   X+A (空上) > X+A (空上) >B (加速連踢)

l   +X (跳後).空中B_. (儲麻痺槍) = B-Reverse > n(Dash) > +A (S)