JK:「
《DragonBall Fighters Z》打法似GGXX,但一局同時要用3位龍珠人物:
JK用有限的時間,玩出無限的精彩連技,所以只用 悟空(超西)、比達(超西) & 魔童;
空中連技都盡量 “一体化”,人老鳥,記唔到咁多連技!
簡單講解下面3大類連技:1. 掃腳/拳始動連技、2. 破空始動連技 &
3. 投技始動連技。
1. 掃腳始動:即Dash埋去,一掃中,就無得受身,打一串連技;
2. 破空始動:即對手跳入(其實機會比較少) 或 Super Dash埋來(呢個可能性比較高),即破空(對手唔係貼地被你升起)入一串連技;
3. 投技始動:即對手死守,用Guard不能技始動,打一串連技。
4. 跳入連技:其實即係1. 掃腳始動連技,只是開始係空中攻擊,著地2hits弱攻擊hit確,即接連技1.
下面所有角色用同一PATTERN的空中連技,唯結尾有點不同,意義上都係空中叩地攻擊,一著地出
“究極技”!
悟空(超西) 超鬥連技
1. ↓△(掃腳).△ > ↗(Jump Cancel) > △.□.□.↓○ > ○(Super Dash) > □.△.□.↓○ > ↗(Jump Cancel) > □.□.╳.↓↘→□(弱龍閃拳) > 著地 ↓↘→□+△(超龟波) / ↓↙←□+△(超西3)
2. ↓○(破空) > ○(Super Dash)
> □.△.□.↓○ > ↗(Jump Cancel) > □.□.╳.↓↘→□(弱龍閃拳) > 著地 ↓↘→□+△(超龟波) / ↓↙←□+△(超西3)
3. □+△(投技) > □.△.□.↓○ > ↗(Jump Cancel) > □.□.╳.↓↘→□(弱龍閃拳) > 著地 ↓↘→□+△(超龟波) / ↓↙←□+△(超西3)
4. ↗.→(空Dash)○ / ↗.○ > 著地 □.□. > 連技1.
比達(超西) 超鬥連技
1. ↓△(掃拳).△ > ↗(Jump Cancel) > △.□.□.↓○ > ○(Super Dash) > □.△.□.↓○ > ↗(Jump Cancel) > □.□.╳.↓↙←○ (強Crusher Knee) > 著地↓↙←□+△(Final Flash)
2. ↓○(破空) >
○(Super Dash) > □.△.□.↓○ > ↗(Jump Cancel) > □.□.╳.↓↙←○ (強Crusher Knee) > 著地↓↙←□+△(Final Flash)
3. □+△(投技) > □.△.□.↓○ > ↗(Jump Cancel) > □.□.╳.↓↙←○ (強Crusher Knee) > 著地↓↙←□+△(Final Flash)
4. ↗.→(空Dash)○ / ↗.○ > 著地 □.□. > 連技1.
魔童 超鬥連技
1. ↓△(掃腳).△ > ↗(Jump Cancel) > △.□.□.↓○ > ○(Super Dash) > □.△.□.↓○ > ↗(Jump Cancel) > □.□(2hits).╳. ↓↙←○ (強魔鬪斬手) > 著地 ↓↘→□+△(魔貫光殺砲) / ↓↙←□+△(激烈光彈)
2. ↓○(破空) >
○(Super Dash) > □.△.□.↓○ > ↗(Jump Cancel) > □.□(2hits).╳. ↓↙←○ (強魔鬪斬手) > 著地 ↓↘→□+△(魔貫光殺砲)
/ ↓↙←□+△(激烈光彈)
3. □+△(投技) > ○(Super Dash) > □.△.□.↓○ > ↗(Jump Cancel) > □.□(2hits).╳. ↓↙←○ (強魔鬪斬手) > 著地 ↓↘→□+△(魔貫光殺砲)
/ ↓↙←□+△(激烈光彈)
4. ↗.→(空Dash) △(2hits) / ↗.△(2hits) > 著地 □.□. > 連技1.
」2018-5-18 UP